故事起点与关键难题
小岛儿童梦到的鲸鱼会漂入一间造船厂,工人负责给它们补上失落的海洋。 造船工想替每条鲸鱼修出完美归宿,却发现有的鲸鱼根本不想回海里。。故事从“船厂收到第一条纸纹鲸”开始,接着出现“寻找缺失的海浪声”的变化;当“工匠与儿童争论何为家园”成为无法回避的现实,主角不能再靠直觉选择。此时,“推出由鲸鱼自己决定的船坞”让不同立场的人有机会协商;最终以“港口亮起不同航向的梦灯”结束这一段探索。全篇更重视决定造成的连锁后果,而不是把冲突简化成一次胜负。
造船工想替每条鲸鱼修出完美归宿,却发现有的鲸鱼根本不想回海里。
人物选择与性格
余帆
相信手艺能解决一切的工匠
阿青
能读懂鲸鱼静默动作的孩子
满仓
把梦记在船板上的仓库员
场景的运行规律
鲸鱼由睡眠记忆构成,修补材料来自故事片段,过量修补会抹去鲸的个性。。在这套环境中,余帆的行动往往受到地点、技术和共同规则限制,阿青带来另一种判断,满仓则提供被忽略的证据。环境并非布景:路线怎样选择,物件怎样使用,社区如何参与,都直接影响故事走向。
视觉表达
鲸形剪影、木制骨架与靛紫梦光。采用贴合本故事对象与空间规则的分镜节奏,区别于同栏目其他作品。
从开篇到终章的六个事件
以下均为剧本策划提纲,不代表已制作或已播出的剧集。
- 01|船厂收到第一条纸纹鲸
- 02|寻找缺失的海浪声
- 03|鲸群拒绝标准化修补
- 04|工匠与儿童争论何为家园
- 05|推出由鲸鱼自己决定的船坞
- 06|港口亮起不同航向的梦灯


