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醒来后的第六种颜色原创海报
ORIGINAL ANIMATION CONCEPT / 梦境造物所

醒来后的第六种颜色

女孩每次做完同一个梦,醒来都会看见一种现实中无人能命名的颜色。 她试图把颜色带给朋友,却发现复制它会使熟悉的景象失去层次。。故事从“梦醒时窗帘出现新色阶”开始,接着出现“尝试将颜色画进色卡”的变化;当“展览布置让部分访客不适”成为无法回避的现实,主角不能再靠直觉选择。此时,“改用触觉与文字共同展出”让不同立场的人有机会协商;最终以“创建不强迫统一感受的色彩档案”结束这一段探索。全篇更重视决定造成的连锁后果,而不是把冲突简化成一次胜负。

原创漫画中篇企划虚构原创策划暂无公开视频
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01 / STORY

故事起点与关键难题

女孩每次做完同一个梦,醒来都会看见一种现实中无人能命名的颜色。 她试图把颜色带给朋友,却发现复制它会使熟悉的景象失去层次。。故事从“梦醒时窗帘出现新色阶”开始,接着出现“尝试将颜色画进色卡”的变化;当“展览布置让部分访客不适”成为无法回避的现实,主角不能再靠直觉选择。此时,“改用触觉与文字共同展出”让不同立场的人有机会协商;最终以“创建不强迫统一感受的色彩档案”结束这一段探索。全篇更重视决定造成的连锁后果,而不是把冲突简化成一次胜负。

她试图把颜色带给朋友,却发现复制它会使熟悉的景象失去层次。
02 / CHARACTERS

人物选择与性格

✧

沐鱼

爱记录细小色差的插画师

✧

程至

研究颜色无障碍表达的设计师

✧

灰点

只在梦里出现的无声小兽

03 / WORLD

场景的运行规律

梦中色谱不能直接转换成屏幕色值,只有物体的触感和情绪能帮助辨认。。在这套环境中,沐鱼的行动往往受到地点、技术和共同规则限制,程至带来另一种判断,灰点则提供被忽略的证据。环境并非布景:路线怎样选择,物件怎样使用,社区如何参与,都直接影响故事走向。

视觉表达

半透明叠色、柔焦边缘与异形色块。采用贴合本故事对象与空间规则的分镜节奏,区别于同栏目其他作品。

04 / STORY BEATS

从开篇到终章的六个事件

以下均为剧本策划提纲,不代表已制作或已播出的剧集。

  1. 01|梦醒时窗帘出现新色阶
  2. 02|尝试将颜色画进色卡
  3. 03|朋友看到完全不同的画面
  4. 04|展览布置让部分访客不适
  5. 05|改用触觉与文字共同展出
  6. 06|创建不强迫统一感受的色彩档案