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陶器修补师的回声原创海报
ORIGINAL ANIMATION CONCEPT / 匠人奇作坊

陶器修补师的回声

一位修补师发现,补好的陶罐会短暂回响它曾装过的东西。 当一只罐子传来互相矛盾的声音,她决定不把回声当成确定的历史真相。。故事从“碎罐播放奇怪的宴席声”开始,接着出现“收集多个互异的口述记忆”的变化;当“回声引发家族物权纠纷”成为无法回避的现实,主角不能再靠直觉选择。此时,“公开证据与推测的区别”让不同立场的人有机会协商;最终以“在窑馆展示不同版本的故事”结束这一段探索。全篇更重视决定造成的连锁后果,而不是把冲突简化成一次胜负。

原创漫画短篇企划虚构原创策划暂无公开视频
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01 / STORY

故事起点与关键难题

一位修补师发现,补好的陶罐会短暂回响它曾装过的东西。 当一只罐子传来互相矛盾的声音,她决定不把回声当成确定的历史真相。。故事从“碎罐播放奇怪的宴席声”开始,接着出现“收集多个互异的口述记忆”的变化;当“回声引发家族物权纠纷”成为无法回避的现实,主角不能再靠直觉选择。此时,“公开证据与推测的区别”让不同立场的人有机会协商;最终以“在窑馆展示不同版本的故事”结束这一段探索。全篇更重视决定造成的连锁后果,而不是把冲突简化成一次胜负。

当一只罐子传来互相矛盾的声音,她决定不把回声当成确定的历史真相。
02 / CHARACTERS

人物选择与性格

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沈盏

坚持在修复报告写出不确定项的工匠

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曲禾

收集地方饮食习俗的研究员

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朱叔

曾在窑场工作的老陶匠

03 / WORLD

场景的运行规律

陶土气孔储存声音是虚构规则,器物来源仍要通过纹样和档案查验。。在这套环境中,沈盏的行动往往受到地点、技术和共同规则限制,曲禾带来另一种判断,朱叔则提供被忽略的证据。环境并非布景:路线怎样选择,物件怎样使用,社区如何参与,都直接影响故事走向。

视觉表达

陶釉裂纹、温暖室内光与旋转器皿。采用贴合本故事对象与空间规则的分镜节奏,区别于同栏目其他作品。

04 / STORY BEATS

从开篇到终章的六个事件

以下均为剧本策划提纲,不代表已制作或已播出的剧集。

  1. 01|碎罐播放奇怪的宴席声
  2. 02|收集多个互异的口述记忆
  3. 03|判断釉色与修补材料年代
  4. 04|回声引发家族物权纠纷
  5. 05|公开证据与推测的区别
  6. 06|在窑馆展示不同版本的故事