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无人岛接力赛原创海报
ORIGINAL ANIMATION CONCEPT / 极限赛场志

无人岛接力赛

一场跨岛接力赛意外遭遇海流转向,参赛者必须重新理解比赛规则。 领队坚持守住排名,队员却认为应先帮助失联的后勤船。。故事从“队伍抽到逆流航道”开始,接着出现“第一个浮标突然偏移”的变化;当“比赛暂停引起争论”成为无法回避的现实,主角不能再靠直觉选择。此时,“选手联合建立临时救援线”让不同立场的人有机会协商;最终以“重新举办以安全为先的友谊赛”结束这一段探索。全篇更重视决定造成的连锁后果,而不是把冲突简化成一次胜负。

原创漫画短篇企划虚构原创策划暂无公开视频
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01 / STORY

故事起点与关键难题

一场跨岛接力赛意外遭遇海流转向,参赛者必须重新理解比赛规则。 领队坚持守住排名,队员却认为应先帮助失联的后勤船。。故事从“队伍抽到逆流航道”开始,接着出现“第一个浮标突然偏移”的变化;当“比赛暂停引起争论”成为无法回避的现实,主角不能再靠直觉选择。此时,“选手联合建立临时救援线”让不同立场的人有机会协商;最终以“重新举办以安全为先的友谊赛”结束这一段探索。全篇更重视决定造成的连锁后果,而不是把冲突简化成一次胜负。

领队坚持守住排名,队员却认为应先帮助失联的后勤船。
02 / CHARACTERS

人物选择与性格

✧

段川

过分依赖计划表的接力队长

✧

谷可

熟悉风向的自由泳选手

✧

老霍

从不夸耀经验的救生员

03 / WORLD

场景的运行规律

赛道由浮标和海况共同决定,参赛队必须通过公开的通信频段确认安全。。在这套环境中,段川的行动往往受到地点、技术和共同规则限制,谷可带来另一种判断,老霍则提供被忽略的证据。环境并非布景:路线怎样选择,物件怎样使用,社区如何参与,都直接影响故事走向。

视觉表达

浪花凝帧、运动轨迹与远景群岛。采用贴合本故事对象与空间规则的分镜节奏,区别于同栏目其他作品。

04 / STORY BEATS

从开篇到终章的六个事件

以下均为剧本策划提纲,不代表已制作或已播出的剧集。

  1. 01|队伍抽到逆流航道
  2. 02|第一个浮标突然偏移
  3. 03|收到后勤船的断续呼叫
  4. 04|比赛暂停引起争论
  5. 05|选手联合建立临时救援线
  6. 06|重新举办以安全为先的友谊赛